Принцесса, рыцарь и дракон

Принцесса, рыцарь и дракон

Порядок проведения игр

Существует полностью определенный порядок проведения для всех игр. Пока у вас нет опыта и способностей импровизации – конкретно следуйте ему.

Описание игры

Сначала, вы рассказываете, зачем проводится игра. Разъяснить детям, что, к примеру, при помощи "игры на знакомство" люди знакомятся, нужно: если вы в состоянии, к тому же, придумать хорошую легенду Принцесса, рыцарь и дракон – здорово! Не во всех играх можно обозначить её цель: к примеру, в разовых хватит и обычной легенды - заинтересуйте малышей!

Заглавие игры

Тут все очень просто. «Это игра» либо «это упражнение» либо «та штука, которой мы на данный момент будем заниматься» именуется так. Вы, в принципе, вольны изменять заглавие Принцесса, рыцарь и дракон, исходя из собственной фантазии. Но во время обучения на школе вожатых существует фиксированный набор игр и заглавий, которые вы должны знать.

Правила

Важнейший пункт. Вы должны верно, серьезно и ярко разъяснить детям, как необходимо в это играть. Если не сможете с ходу «родить» слова – проговаривайте их для себя либо собственному напарнику заблаговременно Принцесса, рыцарь и дракон, записывайте на бумажку. Безупречное разъяснение правил игры – когда по итогам у деток не появилось ни 1-го вопроса, как играть и не появилось ни одной накладки в непонимание правил в процессе.

Техника безопасности

Очень принципиально. Если во время игры детки должны плясать с ножиками, то необходимо, чтоб они делали это на Принцесса, рыцарь и дракон расстоянии более 3х метров от наиблежайшего человека. Если во время игры предполагается тактильный контакт (касания, удары, салки и т.д.) – он должен быть очень осторожным, не лупить по голове и не лупить ниже пояса, и т.д.. Ваша задачка – чтоб в процессе игры детки не нанесли для Принцесса, рыцарь и дракон себя и окружающим травм. Потому в согласовании с правилами вы должны проговорить все моменты, которые могут к этому привести.

Все ли понятно?

В конце разъяснения непременно нужно уточнить – все ли вам понятно, есть ли вопросы? Если есть вопросы, необходимо снова проговорить непонятные игрокам моменты.

Принципиально Держать в голове: Все игры должны проводиться Принцесса, рыцарь и дракон с наибольшей эмоционалкой от вас! Важная задачка на первом шаге – зарядить деток собственной энергетикой, раскачать их. От этого почти во всем будет зависеть фуррор вас и вашего отряда.

Игры на снятие чувственного напряжения

Запомните заглавие этого блока игр. Выучите его. И гласите только его. А ваш воспаленный мозг может подменять Принцесса, рыцарь и дракон слово «эмоционального» на слово «сексуального». Да, всеми возлюбленные и такие полезные игры на снятие сексапильного напряжения.

Малыши еще взрослее чем кажутся. В особенности в старших отрядах. И им нужен выход чувств, энергии, нужна разрядка. В особенности когда много и нередко разговаривают мальчишки и девченки. Давайте им временами такую возможность Принцесса, рыцарь и дракон. И по-чаще ночами инспектируйте палаты ;)

1. Спичка

Малыши встают в линию, мальчик-девочка. Можно выстроить две полосы. Задачка – взять спичку в зубы и передать ее из зуб в зубы как можно резвее. Заместо спички можно использовать трубочки либо любые другие подобные предметы. И равномерно их укорачивать, но без «фанатизма».

Арам Принцесса, рыцарь и дракон-шим-шим

В центре круга стоит водящий с закрытыми очами и вытянутой рукою. Другие начинают водить вокруг него хоровод, звучно говоря (водящий вертится на одном месте в оборотную сторону): «Арам- шим- шим, Арам -шим -шим, Арамия - Зульфия, посмотри-ка на меня!» Круг и водящий по окончании слов Принцесса, рыцарь и дракон сходу останавливаются. Тот, на кого показывает рука водящего, выходит из круга. Это должно быть лицо обратного пола. (Если вдруг рука тормознула на человеке такого же пола, то необходимо глядеть по часовой стрелки до первого подходящего). Водящий и избранный становятся спиной впритирку друг к другу. Круг начинает считать: «И - раз, и Принцесса, рыцарь и дракон - два, и - три!» При счете «Три» оба резко поворачивают голову в избранную им сторону. Если в итоге этого лица водящего и избранного обращены в одну сторону, то они лобзаются в щечку. Если лица обращены в различные стороны (к примеру, оба повернули голову влево), то водящий и избранный обымаются (либо обмениваются рукопожатием Принцесса, рыцарь и дракон). Водящий встает в хоровод, избранный становится водящим, игра начинается поначалу.

Кукла-Маша

Все участники стоят в кругу, и по кругу пускается игрушка, которую зовут куколка Маша, и у которой сейчас денек рождения, и все вынуждены огласить ей по комплименту, и что больше всего в ней им нравится. По окончания круга Принцесса, рыцарь и дракон, все участники должны поцеловать соседа справа (либо слева) в то место, которое им больше всего нравилось в куколке Маше (об этом, очевидно, участники выяснят только после того, как прошел полный круг «комплиментов»). Непременное условие, когда они молвят, что им нравится в куколке, то, что повторять эти места запрещено.

Спасатель

За Принцесса, рыцарь и дракон ведущим (сначала игры это обычно вожатый), спиной к нему становится человек, который будет выручать. Он становится таким макаром, чтоб не созидать всех других участников игры. Далее из числа оставшихся участников, выбирается один, которого он будет выручать, методом обычного показывания рукою ведущего на 1-го из их. Все это Принцесса, рыцарь и дракон сопровождается словами: «Мы будем выручать вот этого человека». На что человек, который стоит за спиной ведущего, должен отвечать или да, или нет. Соответственно, если, человек, которого будет выручать девченка, то ведущий показывает на мальчишек и напротив. После того, как избрали, кого будут выручать, далее ведущий показывает на для себя место, куда Принцесса, рыцарь и дракон будут выручать (нос, губки, уши и.т.д.), со словами: «мы будем выручать этого человека сюда». Спасатель также может только отвечать или да, или нет. Далее выбирается уже количество раз, сколько спасатель, будет целовать избранного человека. Ведущий это делает при помощи пальцев рук, с такими словами Принцесса, рыцарь и дракон: «Мы будем выручать его столько раз». После того как спасатель произнес да, ему молвят, кого он будет выручать, куда и сколько раз. Соответственно столько раз, он целует этого человека, в обозначенное место. После этого, Спасатель становится ведущим, а человек которого выручали - спасателем.

Да-нет-да

В комнате остается, один человек, все Принцесса, рыцарь и дракон другие выводятся из комнаты. И запускаются туда по одному. Вошедший должен отвечать на вопросы, которые ему будут задавать, да-нет-да, исключительно в таковой последовательности. Вопросы звучат так: «-Знаешь что это? (да), Знаешь зачем это? (нет) Хочешь, покажу? (да)». Игра разбита на три части, сначала ведущий показывает на вопрос Принцесса, рыцарь и дракон «Знаешь что это?», на ладошку, после третьего вопроса, они друг дружке нажимают руку. Во 2-ой части, на тот же вопрос, ведущий показывает на внутреннюю сторону руки, в области локтя, в конце они обымаются. В третьей, показывает на губки, в конце ведущий начинает приближаться к губам вошедшего, для поцелуя в Принцесса, рыцарь и дракон губки, но в последний момент, проводит пальцем по своим губам со словами «бррр». Далее уже вошедший, делает туже самую операцию со последующим участником. Ит.д.

Игры миксеры

Нечего делать? Необходимо подвигаться? Необходимо устроить драйв? Малыши тупят, вожатый тупит? Наш выход – игры-миксеры. Они практически не несут никакой смысловой нагрузки Принцесса, рыцарь и дракон не считая единственной – чтоб было забавно и любопытно. Часто эти игры носят многоразовый нрав – играйся, не желаю.

Принципиально Держать в голове: Все игры должны проводиться с наибольшей эмоционалкой от вас! Важная задачка на первом шаге – зарядить деток собственной энергетикой, раскачать их. От этого почти во всем будет зависеть фуррор Принцесса, рыцарь и дракон вас и вашего отряда.

Принцесса, рыцарь и дракон

Малыши делятся на две команды. Загоняется легенда, что мы оказались в средневековье и на данный момент каждому из вас (команд) по-моему сигналу необходимо избрать, кто вы – сказочная принцесса, великодушный рыцарь либо стршный дракон.

Игра играет по принципу «камень ножницы бумага». Принцесса Принцесса, рыцарь и дракон одолевает рыцарь, рыцарь одолевает дракона, дракон одолевает принцессу.

По команде ведущего малыши должны ОЧЕНЬ стремительно решить, кто они и по сигналу – всей командой вкупе дружно сразу показать некий действие, которое охарактеризовывает избранного персонажа. Если это дракон – рык и могучие крылья, рыцарь – удар клинка, принцесса – реверанс и мимими. Одолевает та команда Принцесса, рыцарь и дракон, которая в раунде выигрывает по принципу «К-Н-Б». Играем, пока не надоест.

Дополнительно: заместо принцессы рыцаря и дракона можно использовать ЧТО УГОДНО. Вторженец, боец и эльфийка. Самурай, гейша и Змей. И т.д. – все ограничено только вашей фантазией!

Животный пинг-понг

Интригующее заглавие? По сути это – обыденные вышибалы. Практически Принцесса, рыцарь и дракон. Детям дается или несколько мячей (нормально4-6, можно теннисных), или набирается огромное количество малеханьких предметов, к примеру шишек. Две команды выстраиваются друг напротив друга очень плотно. И по команде ведущего начинают вышибать друг дружку. За один ход делается одна серия бросков от каждой команды сразу, по команде ведущего. Тот Принцесса, рыцарь и дракон, кого вышибли, должен встать на четвереньки и всю оставшуюся игру изображать жестами и звуками животное – собаку либо кошку (соответственно, одна команда – собаки, 2-ая – кошки). Представьте, часть команды кидает друг в друга шишками, а часть стоит на четвереньках и лает. Пам пам.

Дополнительно: животных можно выдумывать всех и вообщем всех персонажей

Мигалки

Малыши Принцесса, рыцарь и дракон встают в два круга: внутренний и наружный, лицом в центр круга, образуя пары (один из внутреннего круга стоит спиной к напарнику, глядит на водящего; другой из наружного круга стоит за ним на расстоянии в полшага, глядит ему на пятки, руки держит за спиной). Водящий стоит в общем кругу без пары Принцесса, рыцарь и дракон, он подмигивает кому-либо из внутреннего круга. Лицезрев, что ему подмигнули, игрок внутреннего круга старается убежать. Если напарник успевает его удержать, Водящий подмигивает другому игроку, а если нет, то удравший встает за спину водящего, а упустивший напарника игрок становится водящим.

Дурные салки

Все мы в детстве игрались в салки Принцесса, рыцарь и дракон. Если ты не играл – юношества у тебя не было. Но детям об этом знать не непременно. Правила до боли просто. Детки играют в салки, НО. Водящий передвигается не просто бегом, а каким-либо особенным и увлекательным методом. К примеру, прыгая на одной ноге, на четвереньках, как пингвин и т.д Принцесса, рыцарь и дракон. И тот, за кем он бежит в данные момент, должен удирать от ведущего конкретно таким методом, каким за ним гонится ведущий. Чем увлекательнее и разнообразнее «способы погони» – тем увлекательнее.

5. Все на колбасу!

Играющие разбиваются на две команды и встают друг напротив друга. Все получают номера. (К примеру, в каждой команде Принцесса, рыцарь и дракон 5 человек, означает, есть два первых номера, два вторых и т.д.). Команды расползаются на 5 шагов. В центре вожатый кладет какой-либо предмет (это «колбаса»). Как члены команд слышат собственный номер, они должны ринуться вперед и схватить колбасу. «На колбасу… 2-ые!» Та команда, которая оказалась резвее, получает очко Принцесса, рыцарь и дракон.

Дополнительно: не забываем про технику безопасности! Никакого контакта!


primorskaya.html
primorskij-kraj-reest-r-subektov-estestvennih-monopolij-v-otnoshenii-kotorih-osushestvlyaetsya-gosudarstvennoe-regulirovanie.html
primorsko-kujskij-selsovet.html